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Videogiochi

Videogiochi, progettati dalla storia al codice

La branca videogiochi di Ethere progetta e realizza videogiochi dall’inizio alla fine, con scrittori, game designer e sviluppatori specializzati in ogni mestiere. Il nostro ultimo titolo arriva a Natale 2026, e seguiamo anche progetti selezionati per altre aziende.

Storia e personaggi
scrittura, dialoghi, voci e filmati
Game design
enigmi, meccaniche, ritmo e comicità
Tecnica
motore, web e telefono, grafica e audio
Immagine di La Terza Torre: una torre di pietra sulla cima di un monte, colpita da un fulmine nel cielo viola della notte.
Ethere Inc. presentaLa Terza TorreUn’avventura grafica
nel gioco · schermata Schermata del gioco: una piazza al sole con un palazzo di pietra e una statua, personaggi in divisa e il menu circolare con Guarda, Prendi, Usa e Parla.

In arrivo aNatale 2026

La Terza Torre: immagine del gioco e una schermata

01Cosa facciamo

Tre mestieri, un solo gioco

Un buon gioco ha bisogno di una storia che si vuole seguire, di un gioco giusto e divertente e di una tecnica che non si nota. Lavoriamo sulle tre cose insieme, dalla prima bozza all’ultimo aggiornamento.

Dialogo nel gioco: un barista dietro il bancone, una giovane guardia e un anziano col berretto, con quattro risposte da scegliere.Dialoghi

Storia e personaggi

Trame che stanno in piedi, personaggi con una voce tutta loro e dialoghi con i tempi comici giusti. Curiamo anche la regia dei filmati e il doppiaggio.

  • Trama e struttura, atto per atto
  • Personaggi e dialoghi
  • Regia dei filmati
  • Voci e doppiaggio
Nel gioco: una guardia di notte vicino a un cancello di ferro, con la ruota delle azioni aperta su una garitta.Ruota delle azioni

Game design

Enigmi difficili ma onesti, comandi che si imparano in un minuto, un ritmo che fa venire voglia di continuare e un tono che fa sorridere.

  • Enigmi e la loro logica
  • Meccaniche e comandi
  • Ritmo e difficoltà
  • Tono e comicità
build web + telefonoEsempio
  1. npm run build
  2. OKScene caricate
  3. OKFondali in 3 misure
  4. OKVoci e sottotitoli
  5. INFOPronto per web e telefono

Tecnica

Il motore e il codice che fanno girare il gioco nel browser e sul telefono, con i contenuti separati dal motore perché la storia possa crescere.

  • Motore e sviluppo
  • Browser web e telefono
  • Contenuti separati dal motore
  • Account, pagamenti e statistiche
  • Pipeline di grafica, audio e video

Persone specializzate per ogni mestiere

Ogni parte del gioco è nelle mani di chi fa quel lavoro, fianco a fianco dal primo giorno.

  • Scrittori
  • Game designer
  • Sviluppatori

02Il nostro ultimo titolo

La Terza Torre, presentata da Ethere

Ethere presenta La Terza Torre (in inglese The Third Tower), un’avventura grafica punta e clicca con enigmi ingegnosi e tanta comicità, nella tradizione delle grandi avventure classiche. La storia si muove tra San Marino, la Riviera romagnola e la Costa Smeralda.

Genere
Avventura grafica punta e clicca
Ambientazione
San Marino, la Riviera romagnola e la Costa Smeralda
Storia
Cinque atti
Grafica e suono
Fondali dipinti, personaggi doppiati, filmati e musica
Si gioca
Nel browser, sul computer e sul telefono in orizzontale
Uscita
Natale 2026
Editore
Ethere Inc.

Un cast in cui ognuno ha la sua voce

Niente spoiler, solo alcune delle persone che incontrerete. Ognuno parla con la sua voce, e nessuno dice tutto alla prima.

  • Sasha, giovane guardia con giubba verde, pantaloni rossi, chepì e guanti bianchi.Sasha MularoniGuardia di Rocca
  • Tina, bionda e alta, nella divisa blu della Milizia col basco.Tina KristMilizia Uniformata
  • Wainer, un uomo stanco col cappotto scuro, un cappello di feltro in una mano e una borsa nell’altra.WainerChiede asilo
  • La ragazza del 1987, col giubbotto di jeans, stringe al petto una cartellina.La ragazzaFerragosto 1987
  • Il capitano Zafferani, nella divisa blu della Gendarmeria, scrive su un taccuino.Nadia ZafferaniCapitano della Gendarmeria
  • Il sergente Guidi, coi baffi grigi e la divisa della Guardia di Rocca, tiene una tazzina di caffè.Il sergente GuidiGuardia di Rocca
  • Attilio, un anziano col berretto e la giacca marrone.Attilio CeccoliMilite volontario
  • L’archivista, coi capelli grigi, gli occhiali e il cardigan giallo.L’archivistaArchivio di Stato
  • L’ambulante, con una cassetta di balestre giocattolo appesa al collo.L’ambulanteSenza licenza

03Come nasce un gioco

Dalla pagina bianca al giorno dell’uscita

Sei tappe, e ognuna finisce con qualcosa che si può leggere, vedere o giocare. Le idee cambiano strada facendo, e il piano serve proprio a rendere facili i cambi.

  1. Tappa 01

    Storia e storyboard

    Chi, dove e perché. La trama si scrive atto per atto e si disegna in uno storyboard prima di costruire qualsiasi cosa.

  2. Tappa 02

    Mappa degli enigmi

    Tutti gli enigmi su una mappa: cosa serve, dove si trova e cosa sblocca, perché nessuno resti bloccato per il motivo sbagliato.

  3. Tappa 03

    Prototipo giocabile

    Disegni provvisori, gioco vero. Se non diverte con gli schizzi, non divertirà dopo.

  4. Tappa 04

    Grafica, audio e filmati

    Fondali dipinti, personaggi, musica, voci e filmati arrivano scena dopo scena.

  5. Tappa 05

    Prove con giocatori veri

    Persone che non hanno mai visto il gioco ci giocano. Guardiamo dove ridono e dove si bloccano.

  6. Tappa 06

    Uscita e aggiornamenti

    Il gioco esce, e noi continuiamo a rifinire, correggere e aggiungere.

04Lavorare con noi

Progetti selezionati, fatti con cura

Oltre ai nostri titoli, seguiamo pochi progetti con altre aziende. Preferiamo fare meno cose e farle bene.

Storia e game design

Voi portate
Un gioco o un’idea
Noi mettiamo
La storia, i personaggi e i dialoghi, gli enigmi e le meccaniche

Sviluppo tecnico

Voi portate
Il progetto del vostro gioco
Noi mettiamo
Il gioco costruito per il browser e il telefono, con i contenuti separati dal motore

Un gioco completo

Voi portate
La voglia di fare un gioco
Noi mettiamo
Storia, design e tecnica dalla prima idea all’uscita, con le stesse persone

Domande

Le domande più frequenti

Avete un dubbio diverso? Scrivete al nostro studio. Ogni messaggio lo legge una persona, che risponde per email.

Lo studio videogiochi fa parte di Ethere?

Sì. È una branca di Ethere Inc. con i suoi specialisti: scrittori, game designer e sviluppatori. Lavorate con Ethere Inc., come per tutti i nostri servizi.

Lavorate a giochi per altre aziende?

Sì, su progetti selezionati: storia e game design, sviluppo tecnico o un gioco completo. Raccontateci l’idea e vi diciamo con sincerità se siamo le persone giuste.

Per quali piattaforme sviluppate?

Il nostro ultimo titolo gira nel browser, sul computer e sul telefono in orizzontale, senza installare nulla. Diteci dove deve girare il vostro gioco e vi diciamo cosa possiamo fare.

Quando si potrà giocare a La Terza Torre?

Arriva a Natale 2026. Notizie e trailer sono su laterzatorre.com.

Avete un gioco in mente? Parliamone.

Scrivete al nostro studio la vostra idea, in italiano, in inglese o in francese. Oppure andate a conoscere il nostro ultimo titolo sul suo sito.